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[XR] NOE | HUMAN NATURE
Markus Wintersberger, Andrea Nagl (Nagl ~ Wintersberger), FH St. Pölten –Masterstudiengang Digital Design / Masterklasse Experimentelle Medien in Kooperation mit Jascha Süss, Catherine Spet, dem KünstlerInnenkollektiv "The System Collective – The Artificial Museum“ und Hanna Adlaoui Mayerl
Das Projekt wurde im Rahmen des Programm “Kunst und Kultur
im digitalen Raum – Call 2021 | Digitalisierungscall”
konzipiert und umgesetzt.
9
Interaktive XR Artworks
an 7 Locations in Niederösterreich
4,6 Mrd.
Jahre geologische Geschichte der Großlandschaften zu erforschen
NEWS
[XR] NOE | HUMAN NATURE TRAILER
PROZESS
RESEARCH & CHOREOGRAPHIE
Entwicklung von choreographischen Strukturen unter Berücksichtigung der spezifischen technologischen Anforderungen un räumlichen Begebenheiten
3D CAPTURING & CREATION
3D Capturing der Tänzerin (mittels Fotogrammetrie) als Basis für die zu erstellenden XR Avatare.
Programmierung der virtuellen Choreographien unter Einbeziehungder digitalisierten Körperdaten
XR INTEGRATION & PRÄSENTATION
Integration der digitalen Daten in die Server Technologie von „The Artificial Museum“. Präzise Verortung der XR Informationen an den ausgewählten realen Orten. Live Präsentation der XR Choreographien als virtureale Performances an den ausgewähltenSchauplätzen Niederösterreichs und in Folge permanente Präsenz als XR Interventionen
TEAM
Konzept, Sound, Choreographie & Tanz
Konzept, 2D/3D Artwork & künstlerische Leitung
Künstlerische Umsetzung & Integration auf der XR/AR Plattform "The Artificial Museum"
3D Sculpting, Wordlbuilding & Motion Capture
Dokumentation & CI/CD Motion Grafik
Kostümbild
IDEE
Das Extended Reality Projekt [XR] noe | human nature basiert auf einer intensiven Zusammenarbeit zwischen dem Medienkünstler und FH Professor Markus Wintersberger (medienwerkstatt006) und der Tänzerin und Choreographin Andrea Nagl (Nagl~ Wintersberger) sowie der FH St. Pölten – Masterstudiengang Digital Design / Masterklasse Experimentelle Medien. Das Projekt wird in Kooperation mit dem KünstlerInnenkollektiv "TheSystemCollective – The Artificial Museum", dem 3D Artist Jascha Süss und der Medienkünstlerin Catherine Spet umgesetzt. Das künstlerische Projekt-Netzwerk hat sich zum Ziel gesetzt, Tanz-Körper-Performance in Verbindung mit aktuellen Extended Reality = XR Technologien virtuell und augmentiert in dafür ausgewählte reale Orte Niederösterreichs zu integrieren – städtischer, ländlicher und kultureller Raum. Mittels XR gelingt eine erweiterte Realitätserfahrung, der reale Blick wird über digitale Schnittstellen (Mobilephone, Web XR Browser und zukünftige AR Glasses) durch eine Server basierte, digital zugespielte virtuelle Ebene ergänzt und mit einer zusätzlichen Bedeutungskategorie angereichert. Konkret sollen in dem Projekt [XR] noe | human nature ausgewählte Landschaftsräume Niederösterreichs als natürliche Bühnenräume definiert werden. Für diese Naturbühnen werden von Andrea Nagl Tanz-Choreographien zum Thema „human nature“ entwickelt. Mittels präziser Programmierung werden diese Tanz-Stücke als virtuelle Performances über XR fähige Endgeräte als erweiterter Bewegtbildraum zugänglich und erlebbar gemacht. Mit dem Projekt wird verdeutlich, dass die Wahl des realen Ortes mit seinen spezifischen Anforderungen eine entscheidende Rolle bei der künstlerischen Ideenfindung und der 3D XR Integration spielt.
Gerade der Raum Niederösterreichs mit seinen spezifischen Kultur- und Naturelementen bildet eine ideale Realitätsebene in Bezug auf die eingeschriebenen choreografischen Kunstwerke, die als bewegte Skulpturen die jeweiligen Panoramen ergänzen. Die XR Kunstwerke sind auf einem Server gespeichert, können ortsspezifisch über XR-Browser mit mobilen Endgeräten abgerufen werden und sind gleichzeitig weltweit über das Webportal www.artificialmuseum.com sowie über die Webplattform "Sketchfab" zu entdecken. Das Projekt in Kooperation schreibt dem öffentlichen Raum eine neue Qualität ein, indem es als dynamische "Brücke" zwischen dem physisch Realen und dem virtuell Schwebenden fungiert. Mit dem Projekt [XR] noe | human nature wird ein virtueller Kunstinformationsraum erfunden, der sich im Kontext der jeweiligen Umgebung zu immer neuen Perspektiven erweitert.
Vor allem aber ist Projekt [XR] noe | human nature ein auf öffentlicher Partizipation basierendes "Imaginations-Gebäude", das sich grenzenlos in alle Orte einschreiben kann und so eine erweiterte Form der Kunstrezeption ermöglicht. Kunst wird virtuell greifbar und zugänglich, ist präsent und flüchtig zugleich und führt zurück zum Wesen der Imagination. Die Bausteine dieses Museums sind die Datenströme der Kunst, die in ihrer Form flexibel sind und so die permanente Transformation von Kunst und Gesellschaft vermitteln. Durch die Umsetzung des Projekt [XR] noe | human nature soll eine Brücke zwischen realem Ort und virtueller Kunst-Performance gebaut werden. Die Aufgabenstellung ist zeitgemäß und die Ergebnisse werden als pulsierende 3D XR-Kunst-Informationspartikel in der Naturkulisse Niederösterreichs zu entdecken sein.